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<title>Programacion Grafica: Desarrollo 2D/3D con C++ y DirectX/OpenGL/GLUT/SDL - Windows/Linux</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com</link>
<description>NukeStilo 1.0</description>
<language>es-ES</language>

<item>
<title>Tutorial 23 - Multitextura</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=27</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Despu&eacute;s de m&aacute;s de un a&ntilde;o sin publicar nada (si es que me falta tiempo) he puesto un nuevo ejemplo, en este caso, sobre c&oacute;mo combinar texturas. Lo que se conoce normalmente como multitextura.
&lt;/p&gt;
 

&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;7181&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=27&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut23/tut23-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;


&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Se trata de un ejemplo sencillo en el que se mezcla la textura del mapa terrestre con la de las nubes. No he querido renderizarlo sobre una esfera para no complicarlo m&aacute;s y centrarnos s&oacute;lamente en mezclar las texturas.
&lt;/p&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 22 - Texto 2D</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=25</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Este tutorial quiz&aacute;s deber&iacute;a haberlo hecho al principio cuando ve&iacute;amos las 2D, pero bueno, nunca es tarde.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;26&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=25&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut22/tut22-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;


&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Vamos a dibujar texto 2D mediante el uso de una textura con el juego de caracteres ASCII del idioma en el que trabajemos.
&lt;/p&gt;</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 21 - Alpha Blending</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=24</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Vamos con un nuevo tutorial en el que veremos c&oacute;mo utilizar la t&eacute;cnica de &quot;alpha blending&quot; para producir un efecto de destello
mediante una textura que usaremos como disparo. Tambi&eacute;n renderizaremos elementos en primer plano usando esta t&eacute;cnica (en el punto de mira)
y la t&eacute;cnica de &quot;color key&quot; que ya vimos en tutoriales anteriores para renderizar la cabina.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;25&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=24&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut21/tut21-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 20 - Mapeado Esf&eacute;rico.</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=23</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Vamos a ver c&oacute;mo mapear una textura sobre una esfera. Nos vendr&aacute; bien para renderizar planetas, por ejemplo.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;24&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=23&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut20/tut20-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 19 - Carga de Modelos 3DS (Textura)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=20</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Tercera y &uacute;ltima entrega sobre la carga de Modelos 3DS. En este caso a&ntilde;adiremos la carga de texturas.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;20&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=20&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut19/tut19-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 18 - Carga de Modelos 3DS (S&oacute;lido)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=19</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
En esta segunda parte sobre la carga de Modelos 3DS vermos c&oacute;mo leer la informaci&oacute;n sobre los materiales.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;19&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=19&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut18/tut18-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 17 - Carga de Modelos 3DS (Malla)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=18</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Despu&eacute;s de tanto tiempo, veamos un ejemplo en el que visualizaremos algo m&aacute;s que cubos
esferas o cilindros. En este caso se trata de carga de modelos en formato 3DS.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;18&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=18&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut17/tut17-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 16 - Movimiento-3D - (Tercera Persona)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=17</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Vamos a cambiar nuestro punto de vista. Ahora nos situaremos detr&aacute;s de nuestro personaje (un pobre cilindro) para desarrollar el movimiento en tercera persona (Third Person Camera).
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;17&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=17&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut16/tut16-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 15 - Movimiento-3D - (Primera Persona)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=16</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Ya s&oacute;lo nos falta pegar tiros. Vamos a ver el movimiento en primera persona, bien conocido en juegos tipo FPS (First Person Shooter).
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;16&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=16&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut15/tut15-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
</item>

<item>
<title>Tutorial 14 - Movimiento-3D (Avi&oacute;n)</title>
<link>http://www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=15</link>
<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;
Esta vez vamos a salir volando. Como en el ejemplo anterior, habr&iacute;a que a&ntilde;adir f&iacute;sica para reproducir
fielmente el vuelo de un avi&oacute;n, ya que cuando giramos, s&oacute;lo es un giro sobre el eje Z y nuestro
&quot;avi&oacute;n&quot; no se desplaza lateralmente ni pierde altura como deber&iacute;a ser. Pero bueno.
&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://s5.histats.com/stats/r.php?133296&amp;amp;100&amp;amp;15&amp;amp;urlr=&amp;amp;www.programaciongrafica.com/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=15&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;HTML/tut14/tut14-screenshot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;/a&gt;

</description>
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